虚拟体育
虚拟游戏是由生产公司设计的,因此获胜者是由赛事赛果随机确定的。在虚拟游戏开始之前,期间和之后,组织者和其他第三方(生产公司等)都无法事先知道虚拟游戏中即将发生的赛事的确切赛果,并且在此期间不违反随机性因素。
下注和计算的方式与实际体育赛事相同。可以在虚拟游戏赛事发生之前下注,虚拟游戏期间不接受现场投注。
如果由于技术问题,在虚拟游戏中错误地提到了赔率,或者在锦标赛开始后下了注,等等,组织者有权取消投注并将其转移到参与者的个人游戏帐户中,并退还给参与者。
虚拟游戏类型
- 赛狗
每场比赛持续约1分钟。 参与者已编号。可以对以下赛事独赢上下注:
哪个号码将排第一名。
哪个号码将排第二名
哪个号码将排第三名
哪个号码将排第一或第二名
哪个号码将排第一或第三名
哪个号码将排第一第二或第三名
每场比赛都有其序列号。
- 赛马
每场比赛持续约1分钟。 参与者已编号。可以对以下赛事独赢上下注:
哪个号码将排第一名
哪个号码将排第二名
哪个号码将排第三名
哪个号码将排第一或第二名
哪个号码将排第一或第三名
哪个号码将排第一第二或第三名
每场比赛都有其序列号。
- 虚拟自行车赛
每场比赛持续约1分钟。 参与者已编号。可以对以下赛事独赢上下注:
哪个号码将排第一名
哪个号码将排第二名
哪个号码将排第三名
哪个号码将排第一或第二名
哪个号码将排第一或第三名
哪个号码将排第一第二或第三名
每场比赛都有其序列号。
- 虚拟足球PRO
每场比赛持续约3分钟。
投注类型
1X2 (在独赢上下注): 1 – 第一球队获胜(主队), X – 和局 (比赛以相等的点数结束), 2 – 第二球队获胜(客队).
双胜彩:
1X2 (在独赢上下注): 1 – 第一球队获胜(主队), X – 和局(比赛以相等的点数结束), 2 – 第二球队获胜(客队).
1Х – 第一队赢或平局。
12 – 第一或第二队赢
Х2 –第二队赢或平局。
让分 - 确定独赢时要考虑到相应的让球数。
进球数 - 预测比赛中进球数。
大小数 - 预测比赛中登记的正确进球数。
波胆- 预测比赛的正确得分(比赛的最终分数)。
双/单 - 预测比赛将以双或单得分结束。
大/小 - 预测比赛中进球的数。比赛开始之前,屏幕上会显示提供用于投注的进球数。 例如。 小2.5球,大2.5球。
每场锦标赛都有其序列号。
- 罚点球
比赛包括2支球队之间连续实施的点球大战。每场比赛持续约2分钟左右。投注类型
½ (在独赢上下注): - 1 – 第一球队获胜(主队)2 –第二队获胜(客队)。
大小数 -为了赢投注,有必要猜测比赛中登记的正确进球数。
让分 - 确定独赢时要考虑到相应的让球数。
进球数 - 预测比赛中进球数。
双/单 - 预测比赛将以双或单得分结束。
波胆- 预测比赛的正确得分(比赛的最终分数)。
大/小 - 预测比赛中进球的数。比赛开始之前,屏幕上会显示提供用于投注的进球数。 例如。 小2.5球,大2.5球。
- 虚拟足球联赛
每个赛季的联赛格式包括8队,每个赛季112场比赛,28场比赛日,和4场平行比赛。
投注类型:
1X2 (在冠军上下注): 1 – 第一球队获胜(主队), X – 和局 (比赛以相等的点数结束), 2 – 第二球队获胜(客队).双胜彩:
1X2 (在冠军上下注): 1 – 第一球队获胜(主队), X – 和局(比赛以相等的点数结束), 2 – 第二球队获胜(客队).1Х –第一队赢或平局。
12 –第一或第二队赢
Х2 –第二队赢或平局。
让分 - 确定独赢时要考虑到相应的让球数。
进球数 - 预测比赛中进球数。
大小数 - 预测比赛中登记的正确进球数。
波胆 - 预测比赛的正确得分(比赛的最终分数)。
双/单 - 预测比赛将以双或单得分结束。
大/小 - 预测比赛中进球的数。比赛开始之前,屏幕上会显示提供用于投注的进球数。 例如。 小2.5球,大2.5球。每个锦标赛都有其序列号。